BaraJam參加中途記錄
是說我有參加過三年的Global Game Jam,一個限制48小時的現場製作遊戲活動,一直都是充當畫面方面的角色。雖然也是製作遊戲,不過沒有直接解決一些玩法與作法上的部份,總是有點不在重點的感覺。不過這幾次的經驗也成為後來兩年的遊戲美術工作。
九月的時候有個叫BaraJam的遊戲製作活動[1]出現在我的Twitter上.抱著期待的關鍵字查看一下,還真是以BARA類型的角色為主題的活動,原則上只要有一個角色是肌肉型壯壯的就可以,就決定要參加看看。這次有一部份的時間被工作上的煩惱佔據,實際動手時已餘下二十日的時間……技術力有限的關係,就在文字遊戲上賭賭看[2]。
就用超常BITCH偵探的設定[3]。
主要的概念是沒有明確的選項,改為以一些浮現的文字來代表主角(也就是偵探雷古)腦中想的東西,這些文字會影響著力量平衡、色氣、以及神志這三個數值,接下來的劇情路線也依據這三個數值的變化來更變。
也就是說,只是在選項上做了一些變化,基本還是視覺小說。
不過因為技術力沒有很好,充當主體的兩個工具都是新鮮吃說明書[4],所以有一半的時間都是解決一些功能實現的部份。說回來,現在文字生成,文字影響數值,數值影響走向這個主要部份已經做出來。餘下時間專注在文字工作與畫圖,大概就勉強可以趕在時間內做好。
擔心時間關係,劇情大約就四千字上下,如果趕得及的話,是可以有四張CG回收,一張就放在下方,一張在劇情推進就可以回收。另外兩張需要管理一下數值才可以進入路線回收,進入追加路線以後,GAME OVER條件會追加一個,稍稍增加一下回收的難度。[5]
這次故事是這樣——
羅賓·雷古收到一處倉庫門口時常有動物殘骸出現,半夜也會出現一些難以形容的吼叫,附近的人認為是有甚麼邪靈出沒……
然而雷古打開閘門以後,看到的是這樣的風景,到底哪裡是超常現象?
如果有時間畫立繪就好了,沒有的話就只能看看鏡頭怎麼放。
總之,十一月的最後一天,大家來玩玩看~[6]
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[1]BaraJam今年第二屆還很新鮮,是英文區組織的線上遊戲製作活動,整個過程都在Discord上邊互動邊製作,不過超吃英文。雖然面對面使用英文沒有問題,不過文字溝通上跟不上,這一次參加就沒有加入其他人的隊伍。BaraJam這兩年的作品在這裡——
https://itch.io/jam/barajam-2018
https://itch.io/jam/barajam-2019
[2]賭賭看只是嘴上說說,整個活動沒有賭博成分,也沒有甚麼需要賭上甚麼。不過這次時間很擠,有沒有東西出來確實是一種賭博,總之技術上的東西解決掉實在太好了。
[3]超常BITCH偵探因為每次動筆都有擴展設定,最初的生物與人類完全沒有交流這個,就變成一種束縛,所以設定上因應擴展的部份會有改變,及後再有解說及改寫。
[4]這次程序編寫的部份使用視覺圖表式(Graph)的uScript插件,因為現在的腦裡只有邏輯想法,對於語法要怎樣寫,實在在二十天吃不完,而Graph在過去兩年的Unreal材質處理中就比較熟悉。至於Fungus是主打不需要打任何代碼就可以製作視覺小說的插件,事實上也蠻好使用。技術上要處理的是uScript是基於C#建構,而Fungus是基於Lua,比起要在有限的時間中再學Lua,我決定用些DIY的方式去解決兩個插件的溝通問題。
[5]整個過程感覺好像是某年的聖誕小遊戲那樣,其實我是要畫一張賀圖,但是又想表達想向遊戲製作的方向發展,就想要把賀圖塞到一個小遊戲中,變成是玩小遊戲看賀圖的機制。明明就可以直接把賀圖丢出來的,這樣算是邪惡嗎?
[6]時程關係,那一天能玩到的只有英文版本,中文版本會再後一兩天左右喔。

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