簡短地報告一下消失的日子

嗨。
自2014年冷落Blog以後,沒想到還不是會有人點進來看,謝謝大家的觀看。

想了一下:
第一次想要認真與父母對話,結果是寫了四張紙的家書。
第一次與別人合租,最後要離開時,留下了一張紙的《寫給下位室友》。
斷斷續續地每一兩年就會寫幾十篇的記錄,沒有一次有持續很久,我覺得是動機不純的關係,也許這個留後再說。

我想要說的是,這消失的五年做了甚麼,又為甚麼要消失。不算是解釋,只是一種不擅長的呈現,是一種報告。

2014:《親密接觸》本來該在合本上推出的作品沒有完成
2015-16:《哥布林系列》的桌遊有進行,沒有完成;兩年都有參加Global Game Jam HK
2017:參加本地的獨立遊戲開發;因為利益衝突所以停掉自己有參與的遊戲
2018:遊戲專案變得很黏著,感覺不想要再做甚麼
2019上:遊戲發表,與預期的成果存在著差距,不知所措
2019下:開始重新起動自己的專案

2018下至上個月一整個狀態很不好,每次與朋友聊天都只有說自己工作的事,而且都是抱怨,大家都怕了我。不過終於鍊成了鋼鐵般的工作模式,所以,現在至少可以做到三五小時的無視干擾地工作……

老實說能空出一個無干擾空間還是比較適合,要是大家還可以選擇的話就把環境弄得更適合工作吧。

簡短的報告就到這裡。
下次再續。

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Horny Horny Qunari